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當前決定虛擬現(xiàn)實規(guī)模商用有三大關(guān)鍵因素:能夠推廣到個人消費市場、價格適中且性價比足夠高的硬件,優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的生產(chǎn)質(zhì)量和速度,內(nèi)容開發(fā)到銷售環(huán)節(jié)、服務(wù)環(huán)節(jié)的產(chǎn)業(yè)鏈整合效率。中國電信作為擁有海量用戶的網(wǎng)絡(luò)運營商,將通過更高性能的網(wǎng)絡(luò)、更低成本的云、以及不斷提升的用戶觸達和業(yè)務(wù)運營能力,助力虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)降本增效,降低商業(yè)門檻,加快VR商用。HTC 中國區(qū)總裁汪叢青表示,2021年的虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè),類似于1993年的互聯(lián)網(wǎng),或者2006年到2007年的移動互聯(lián)網(wǎng),終端存量雖然只有千萬級,卻即將開啟幾十億的用戶市場。當前的最突出瓶頸是還未大量出現(xiàn)吸引用戶高頻使用的優(yōu)秀內(nèi)容,他建議VR開發(fā)者要做更細、更好、更長且富有吸引力的內(nèi)容,在VR設(shè)備上實現(xiàn)最好體驗的同時,通過適配擁有龐大用戶群體的PC和手機進行多級變現(xiàn)。另外除了開發(fā)VR游戲,要關(guān)注VR會議系統(tǒng)、教育系統(tǒng)、生活系統(tǒng)等受眾更廣的領(lǐng)域。筋斗云映像 CTO鎖小龍表示,近年來5G商用、8K解碼技術(shù)推廣、新型終端上市等,給行業(yè)帶來了很大助力。雖然虛擬現(xiàn)實內(nèi)容生產(chǎn)和變現(xiàn)依然面臨著不小的挑戰(zhàn),但是在任何時代都有適應(yīng)當時技術(shù)條件和硬件性能的精品內(nèi)容,作為VR內(nèi)容開發(fā)者要基于現(xiàn)有技術(shù)條件,創(chuàng)作能夠吸引用戶的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容。